MenyVilka är nya?
Användarinloggning |
Speloperativet Linux![]() Ser att Niclas Andersson på IDG nu också uppmärksammar Linux som operativsystem för gamers. För många har väl spelen varit enda skälet att hålla kvar vid Windows. Det är ju inte utan anledning det ibland kallas Wintendo av elaka tungor. Niclas argumenterar väl för varför Linux kommer att vara nästa spelplattform: http://blogg.idg.se/openforce/entry.jsp?messid=3693
Se även: Counter Strike, Half Life 2, Day of defeat och Team fortress 2 kommer till Linux Läs även andra bloggares åsikter om Linux, spel, gamers, Windows, Wintendo, datorer
Inskrivet av urban_anjar tis, 2008-05-13 21:54 urban_anjar blogg | logga in eller registrera dig för att kunna kommentera
![]() Det ska ju sparas i försvaret och försvarsstaben är tydligen intresserade av linuxspel för att spara dyr ammunition, kan man tänka: http://gnuheter.com/creeper/site/ubuntu-se.org logga in eller registrera dig för att kunna kommentera
|
Senaste nyttPersonliga Bloggar
Senaste kommentarer
|
Niclas radar upp en del bra och intressanta argument som helt klart kommer att bidraga till att Linux flyttar fram sina positioner inom spelvärlden.
Det största tekniska hindret för att få spelföretagen att stödja Linux är Direct-X. Ca 90% av alla större PC-spel baseras på Direct-X och om spelmotorn inte har stöd för OpenGL så blir det jobbigt att konvertera. Som tur är så använder även MacOS OpenGL så om något företag vill stödja Mac så får de nästan Linux-stöd på köpet. Att därför både Mac och Linux nu växer på skrivbordet är därför klart positivt för utvecklingen.
Många spelutvecklare är i någon mån Linuxfantaster och vill stödja Linux, men det är svårt att sälja in detta till företagsledningen/ägarna då ekvationen inte går ihop ekonomiskt. Men gör man redan 90% av arbetet för att få en Mac-version så blir det mycket snabbare, lättare och billigare att samtidigt eller senare göra en Linuxversion. Det kan då hända att ledningen säger ja för att göra de anställda nöjda, testa en ny marknad eller klämma in ett mindre projekt i en lucka i produktionen.
Det finns idag små men väldigt produktiva företag (Aspyr, MacSoft, Feral m.fl) som specialiserat sig på att göra konverteringar av Windows-spel till Mac. Jag tror att vår största chans att någorlunda snabbt få fler högprofiltitlar till Linux är att försöka övertyga dessa företag att också stödja Linux. De gör redan affärer med de största utgivarna och konverterar från Direct-X till OpenGL. Att lägga till Linux i mixen låter som ett naturligt steg så fort marknadsandelarna gör det försvarbart. De kan t o m lägga spelen på samma DVD, så är distributionsproblemet också löst. Tänk dig att kunna gå in i en Mac-affär och köpa spel till Linux!